約 4,889,588 件
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/778.html
共通魔法の一つ、思念通話の応用技術。 好戦的な魔法少女が、積極的に戦闘(野良試合)を行うために他の魔法少女を招集すること。 『私はここにいる』という内容のイメージを、オープンチャンネルで広域に伝播する。 念信を受け取った他の魔法少女は、それを無視することも、念波を辿って発信元へ急行することもできる。 そのようにして、戦いたい魔法少女同士が、自由に集まることのできる手法がこのコールである。 現在は魔法少女同士の戦いをマッチメイクしてくれる組織・夜宴が存在するためあまり見られなくなった手法。 (思わぬ強敵が寄ってくるかもしれない野良試合のコールより、互角の相手を見繕ってくれる夜宴のほうが安全) しかし、夜宴に属さない魔法少女や、初心者狩りをする夜宴派魔法少女の間では今でも現役で使用されている。
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突然の陽光/Sudden Sunlight 突然の陽光/Sudden Sunlight(W) インスタント 土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある、防衛を持つ4/4の亀・クリーチャーである。 参考 妖精大戦争-コモン
https://w.atwiki.jp/muteikou/pages/19.html
SuddenAttack 無抵抗固定面子 Nadeko Master SR Chellion AceAssulter AR
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サイリウムで「使わなくてもOK」とした曲以外をまとめました。 過去のライブや「Lady Go」で出たものを参考にしています。 コール一覧(ちょっと暫定版) ※戻る場合はブラウザの「戻る」を使ってください 以下、「A&G NEXT GENERATION Lady Go!! 火曜日 第131回」(2013.04.02放送分)より 採用したもの 「アラブルトラベル」の「GoGo」 「おすしのうた」の「では いただきます」 「M from…」の「Run Run」や「Run Gun」 →Lady Goより前に本人が下記のようなツイートもしてます 「夏至の果実」の「チェリー」 「Baby DayZ」サビ前の「Hey!」 →そのかわり、シンデレラ合唱をカット 「情熱」Aメロ最後の「SHA LA LA」、「MA DA LA」 採用しなかったもの 「Black Holy」サビ前の「Fu Fu Fu」を「未・可・子」にする 「サーチライト」Bメロの「(見え)ない (消え)ない Fu Fu Fu Fu」
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システムコール Nintendo Switchのシステムコール一覧です。 System calls Id Name In Out 0x1 svcSetupHeap X1=size W0=result, X1=outaddr 0x2 #svcProtectMemory X0=addr, X1=size, W2=prot W0=result 0x3 #svcSetMemoryState X0=addr, X1=size, W2=state0, W3=state1 W0=result 0x4 #svcMirrorStack X0=dstaddr, X1=srcaddr, X2=size W0=result 0x5 svcUnmirrorStack X0=dstaddr, X1=srcaddr, X2=size W0=result 0x6 svcQueryMemory X0=meminfo_ptr, X2=addr W0=result, W1=pageinfo 0x7 svcExitProcess None 0x8 svcCreateThread 0x9 svcStartThread W0=thread_handle 0xA svcExitThread None 0xB #svcSleepThread X0=nano 0xC svcGetThreadPriority W1=thread_handle W0=result, W1=prio 0xD svcSetThreadPriority W0=thread_handle, W1=prio W0=result 0xE svcGetThreadAffinityMask W2=thread_handle W0=result, W1=out, X2=out 0xF svcSetThreadAffinityMask W0=thread_handle, W1=in, X2=in2 W0=result 0x10 svcGetCurrentProcessorNumber None W0/X0=cpuid 0x11 svcGetMemoryBlockSomethingA? W0=handle ? 0x12 svcGetMemoryBlockSomethingB? W0=handle ? 0x13 svcMapMemoryBlock W0=memblk_handle, X1=addr, X2=size, W3=perm W0=result 0x14 svcUnmapMemoryBlock W0=memblk_handle, X1=addr, X2=size W0=result 0x15 #svcCreateMemoryMirror X1=addr, X2=size, W3=perm W0=result, W1=handle 0x16 svcCloseHandle W0=handle W0=result 0x17 svcClearEvent W0=handle W0=result 0x18 #svcWaitEvents X1=handles_ptr, X2=num_handles. X3=timeout W0=result, W1=handle_idx 0x19 svcSignalEvent W0=handle W0=result 0x1A svcLockMutex W0=old_val, X1=ptr, W2=new_val ? 0x1B svcUnlockMutex X0=ptr ? 0x1C ? X0=ptr0, X1=ptr, W2=tag, X3=timeout W0=result 0x1D svcArbitrateAddress? X0=ptr, W1=value W0=result .... ? ? ? 0x1F svcConnectToPort X1=port_name_str W0=result, W1=handle .... ? ? ? 0x21 svcSendSyncRequest X0=handle W0=result 0x22 svcSendSyncRequestByBuf X0=cmdbufptr, X1=size, X2=handle W0=result .... ? ? ? 0x25 svcGetThreadId W0=thread_handle W0=result, X1=out 0x26 svcBreak X0,X1,X2=info ? 0x27 svcOutputDebugString 0x28 svcPanic X0=error? 0x29 #svcGetHandleInfo X1=info_id, X2=handle, X3=info_sub_id W0=result, X1=out .... ? ? ? 0x40 ??? W2=?, X3=? W0=result, W1=?, W2=? 0x41 svcAcceptSession W1=port_handle W0=result, W1=session_handle .... ? ? ? 0x43 svcReplyAndReceive X1=ptr_handles, W2=num_handles, X3=?, X4=timeout W0=result, W1=handle_idx 0x44 svcReplyAndReceiveByBuf X1=buf, X2=sz, X3=ptr_handles, W4=num_handles, X5=?, X6=timeout W0=result, W1=handle_idx 0x45 svcCreateEvent? None W0=result, W1=?, W2=? .... ? ? ? 0x50 svcCreateMemoryBlock W1=size?, W2=perm0, W3=perm1 W0=result, W1=handle 0x51 #svcMapMemoryMirror X0=mirror_handle, X1=addr, X2=size, W3=perm W0=result 0x52 #svcUnmapMemoryMirror W0=mirror_handle, X1=addr, X2=size W0=result svcProtectMemory Bit2 of permission (exec) is not allowed. Setting write-only is not allowed either (bit1). svcSetMemoryState State0 State1 Action 0 0 Clear bit35 in #MemoryState. 8 0 Clear bit35 in #MemoryState. 8 8 Set bit35 in #MemoryState. This might used for switching between cached and non-cached mappings. svcMirrorStack Memory is only allowed to be mapped into a special region. Code can get the range of this region from #svcGetHandleInfo. The source region gets reprotected to ---, and sets bit32 is set in #MemoryState. svcSleepThread Setting nano=0 means "yield thread". svcCreateMemoryMirror This one reprotects the src block with perms you give it. It also sets bit32 into #MemoryState. Executable bit perm not allowed. Closing the returned handle automatically causes the bit32 in #MemoryState to clear. svcWaitSynchronizationN Works with num_handles = 0x40, error on num_handles == 0. Does not accept 0xFFFF8001 or 0xFFFF8000 as handles. svcGetHandleInfo Handle type Id0 Id1 Description Process 0 0 Code available mask. Always 0xF meaning all 4 cores available. Process 1 0 Always 0xfffffffff0000000. Process 2 0 Randomized unknown base-address. Process 3 0 Always 0x1000000000. Process 4 0 Randomized heap base-address. Process 5 0 Always 0x180000000. Process 6 0 Total memory usage? Process 7 0 Process heap size. Zero 8 0 Always 0. Zero 9 0 This creates and returns an unknown handle. Zero 10 1, 0 ? Zero 11 0-3 Returns random from TRNG. Used to seed usermode PRNGs. Process 12 0 Always 0x8000000. Process 13 0 Always 0x7ff8000000. Process 14 0 Start of stack mirror region. Process 15 0 Size of stack mirror region. svcMapMemoryMirror The newly mapped pages will have #MemoryState type 0xE. You must pass same size and permissions as given in svcCreateMemoryMirror, otherwise error. svcUnmapMemoryMirror Size must match size given in map syscall, otherwise there s an invalid-size error. MemoryState Lower 8 bits Type Meaning 0x3 Code static .text and .rodata 0x4 Code .data 0x5 Heap 0x6 Shared memory block 0x8 Module code static .text and .rodata 0x9 Module code .data 0xB Stack mirror 0xC Thread local storage 0xE Memory mirror 0x10 Reserved Bit32 is_mirrored Bit35 is_uncached?
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/279.html
「HIDDEN+」および「SUDDEN+」は、DDRで使用可能なプレーオプションの一つである。 概要 よく使われそうなレーン設定位置 関連項目 概要 原典 BEMANIシリーズではかなり初期から「レーンの途中からノート表示がされない」オプションの『HIDDEN』と、その逆に「レーンの途中までノート表示がされない」オプションの『SUDDEN』が登場している。 そのあたりからの紆余曲折は省くが、beatmaniaIIDXでプレイヤーが画面を紙やタオルで隠して表示領域を調節していたことから「表示制御を行う位置を任意に変更可能にしたHIDDENとSUDDEN」が実装された。 これがHIDDEN+とSUDDEN+であり、初出はAC版beatmaniaIIDX HAPPY SKYとされている。 なお、両方が同時にかかる『SUD+ HID+』も存在する。 DDRへの輸入 2010年に稼働したDDR X2においてHIDDEN+などが輸入された。 レーンカバーの表示位置は筐体の上下ボタンによって行うため、通常の旧筐体ではレーンカバーの調整を行うことが出来ない。 (筐体を改造して上下ボタンを追加すれば旧筐体でも使用可能ではある) DDR Aでシステムが作り直された際に従来のHIDDENなどが実装されなかったため、IIDXと同様にHIDDEN+などの調整可能なオプションのみが残った。 なお、DDRで両方が同時にかかった場合の名称は『HIDDENSUDDEN+』となっている。 よく使われそうなレーン設定位置 DDRのHIDDEN+とSUDDEN+は上下ボタンを1回押すごとに画面全体の1%分を移動するようになっている。 この位置なら何回ボタンを押した状態であるかを知っておけば、ノートの表示時間調整に貢献するはず。 なお、チョイスは筆者の独断と偏見によるものだが、筆者自身はSUDDEN+を利用しない通常スクロールのプレイヤーである。 (補足)以降では「0と比べるとハイスピ○○倍相当」という記載を行う。 これは「その位置にSUD+があると、SUD+を使わずにハイスピード値を○○倍にしたときと表示時間がほぼ同じ」という意味で使用する。 通常スクロール 5(0と比べるとハイスピ1.06倍相当 DP向き) レーンカバーの上端がスコアの枠の下端にかかった状態。 1Pでエントリーしていれば1P←と↓が、2Pでエントリーしていれば2P↑と→がスコア枠で隠れるが、それ以外は影響がなく大体使える。 8、9(0と比べるとハイスピ1.11~1.12倍相当 DP向き) レーンカバーの上端がスコア表示枠の中央までかかった状態。 5と同様に難易度表示やカードネーム表示欄などで隠れるが、それ以外は影響なく大体使える。 15(0と比べるとハイスピ1.22倍相当) 難易度表示やカードネームの表示欄の上端までを隠す状態。 オプションアイコンこそあるものの大体誤差と言ってもいいような状態。 19(0と比べるとハイスピ1.29倍相当) オプションのアイコンの少し上くらいにレーンカバー上端がある状態。 全レーンで表示時間が同じに出来る。 20、22、24、26(0と比べるとハイスピ1.32~1.42倍相当) 難易度表示やカードネームの表示欄の上端と、レーンカバーの1~4本目の線が被った状態。 要するに、2回ボタンを押せば線1本分移動する。 31(0と比べるとハイスピ1.59倍相当) オプションのアイコンの上端と、レーンカバー4本目の線が被った状態。 リバーススクロール リバースの場合、3~8回動かした場合はライフゲージおよびステージ数表示欄が邪魔をするため、調整は意味がない。 一切使わないか、諦めて9回押すと良いと思われる。 9(0と比べるとハイスピ1.12倍相当) ライフゲージ部分からようやくレーンカバーの下端が見えるようになった状態。 (画像は通常スクロール時のものと兼用) 13、17、19(0と比べるとハイスピ1.18~1.29倍相当) ライフゲージ部分の下に1~3本目の線が見えるようになった状態。 なお、リバースの場合は通常スクロール時のレーンカバーの2本目の線に相当するものが無いため注意すること。 関連項目 (DDR)ノーツの表示時間当ページの「0と比べるとハイスピ○○倍相当」という記載は、ノート中心基準の緑数字の計算式に対して同一のBPM、ハイスピード値を与えた場合の数字を比べることで算出した。 最終更新:(2023/04/04)
https://w.atwiki.jp/2rou/pages/196.html
コール 呪文とも。 無料トッピングである「ヤサイ」「ニンニク」「アブラ」「カラメ」の増量の注文の事。 基本的に、「普通」と言えばヤサイが標準的な量、ニンニク・アブラ・カラメは無しで配膳される。 一般的には配膳直前に「ニンニク入れますか?」と訊かれるのでその際に頼めばよいが、店によっては言い回しが違ったり、ただ目配せだけで済ませたりすることがあるので、初めての店では注意が必要。 はっきり言ってスタバの注文よりずっと単純である。 極まったジロリアンはブログやSNSに書く時にアルファベットに略す風潮がある。 ニンニクを入れる、ヤサイは多め、アブラを追加、カラメ(味濃いめ)の場合はそれぞれの頭文字を取って「NYAK」となる。 少な目の場合は頭文字の後に小文字のsを入れて表現する事もあるが、そもそもそういった極まりジロリアンが少な目コールをすること自体が滅多にないので、この表記もあまり見ない。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2527.html
HIDDEN+SUDDEN+Hi-SPEED【オジャマ】 【ヒドゥンプラスサドゥンプラスハイスピード】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:可視 オジャマ系統:速度変化 ポップンミュージック5で初登場したオジャマ。 その名の通りHIDDENとSUDDEN(HIDDEN+SUDDEN)に加えて、Hi-SPEED(×2)を合わせている。 チャレンジモードが登場した黎明期では最高ポイントを誇るオジャマ関連ノルマであったが、バラバラスピードが登場した後の次作ポップンミュージック9では最高ポイントのオジャマから降格しており、ポップンミュージック12 いろはで削除されている。 しかし削除されていても、ポップンミュージック Sunny Parkまでにおいては上記の2つのオジャマ(HIDDEN+SUDDENとHi-SPEED(×2))を合わせれば、最初から最後までオジャマ(ずっと!)を含めて再現ができた。 注意点・対策など ただでさえHIDDEN+SUDDENで可視範囲が非常に狭くなる上にHi-SPEED(×2)で速さが上乗せされる関係上、見切りやすいBPMの曲が限られてしまう。 チャレンジポイントを稼ぐ場合にしろ限られたシチュエーションでしか使う機会が無いため、ポイントに相応しい難しさで非常に危険度は高い。 最初から最後までオジャマを併用以外で戦略的な使い方が存在しないだろう。 【ポイントの変遷】 pm6 15 pm9 14 関連用語 HIDDEN+SUDDEN Hi-SPEED(×2) オジャマ
https://w.atwiki.jp/aablank/pages/89.html
コール コール・フォースタス #6 Orpheusのラスボス。 フェスの兄弟子。年の頃20ほどでフェスとそっくりな姿。 享年40、50くらい。いつのまにか、死したときよりも若い姿で、ある日「蘇っていた」。 フェスを見て「決心がつき」、メフィストフィレスと契約したと思われる。 「……全うな生を謳歌しろよ。地獄で罪を償い続けるなんて、ろくでもねえ……」との言葉を残し、砂になった。 ステは以下の通り。0007 HP??? MP??? 【ディスペル(状態異常をHP-10で解除)】【 サモンフォーマル(毎イニシ:ランダムに召喚を行う)】【クァグマイア( 戦闘開始時:浮遊状態にあるPC以外は戦闘中回避/命中-2:戦闘中 持続)】【ゴーレム、神性魔法以外の全ての魔法】【シンセンス(二つの 魔法効果を合成可能/1イニング1度)】【アースクウェイク(範囲土属性 攻撃魔法)】【フォーリングストーン(【知力】を器用、腕力値として土属性物理攻撃を行う)】【ゲート(回避判定を知力判定に@1T1度)】【 モノリス(知力分ダメージ軽減@1T1度)】【ペトロシウス(補助魔法:対 象を1Tの間"石化"(石になり全ての行動(受動含む)不能、HP回復不 能。周りの状況を判断できない。ダメージを受けない)に)】【ワイドキャスト(魔法の対象数を+1)】【ピアスキャスト(魔法のダメージを軽減不 能・カバーリング不能に)】【???】【???】【???】【???】
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昨年度までは粗相→コールの流れだったが、今年度はまだ一度もない。 一回生に強要したりはしないのでご安心を。